En kjøper åpner en kartong med seks prøvespill merket "hjernetrening" og finner ut at fem ber spilleren om å gjøre det samme: matche et mønster. Den sjette ber spilleren om å ha en regel i tankene, bytte den halvveis og leve med resultatet. Det sjette settet er det en lærer når i uke fire.
Kognitive utviklingsspill får merkelappen når regelsystemet bærer vanskeligheten, ikke kunstverket. Tre spaker gjør det meste av jobben: hvor mange ting en spiller må huske på samtidig, hvor ofte regelen endres, og hvor raskt et feil trekk blir åpenbart. Få de riktige, og et vanlig trepuslespill overgår en plastboks med "pedagogisk" trykt på forsiden.
Det som følger er en arbeidsveiledning for kjøpere, lærere og produktteam: ferdighetene disse spillene faktisk trener, hvilke mekanikere laster hvilken ferdighet, hvordan aldersgrupper endrer designet, hvor fysisk kvalitet dukker opp og hva som skal verifiseres før en ordre sendes.
Eksekutiv funksjon beskrives vanligvis som tre relaterte, men separerbare evner: arbeidsminne, hemmende kontroll og kognitiv fleksibilitet (Diamond, 2013, Årlig gjennomgang av psykologi ). Kognitive spill laster dem i forskjellige proporsjoner, og derfor trenger en fornuftig rekkevidde mer enn ett format.
Kapasitetsgrensen har kommersiell betydning. Voksne har omtrent fire biter i arbeidsminnet samtidig, og små barn har færre (Cowan, 2001, Atferds- og hjernevitenskap ). Et sett som ber en femåring om å følge seks regler trener opp frustrasjon, ikke hukommelse. Spill bygget rundt romlig og symbolsk resonnement, solgte familien vanligvis som STEM utdanning brettspill , er det klareste tilfellet: læringen sitter i manipulasjonen, ikke instruksjonsarket.
Før kunstverk, før pakking, bestem hva settet skal laste. Tabellen nedenfor er kartet vi bruker når vi planlegger en rekkevidde.
| Mekaniker | Primær ferdighetsbelastning | Typisk band | Sjekk før du kjøper |
|---|---|---|---|
| Tangram og mønsterblokker | Romlig resonnement, mental rotasjon | 4–10 | Sju stykker, jevn tykkelse, graderte malkort |
| Matchende par | Arbeidsminne, oppmerksomhet | 3–7 | Kort per kortstokk, ugjennomsiktig bakside, avrundede hjørner |
| Klassiske multi-i-ett sett | Regelbytte, verbal instruksjon | 6 – voksen | Regelarks klarhet, tavleregistrering, innsatspass |
| Skyve- og skinnelogikkoppgaver | Planlegging, sekvensiell resonnement | 6–12 | Jevn kjøring, tilbakestill hastighet, trykt løsningsnøkkel |
| Terning- og poengspill | Regneferdighet, sannsynlighetsintuisjon | 7 – voksen | Lesbarhet av poengblokken, terningvekt, koppens holdbarhet |
| Stable- og balansespill | Hemming, finmotorisk kontroll | 4 – voksen | Blokkjevnhet (1 mm betyr noe), kantsliping |
Piagets scenemodell er fortsatt det mest praktiske grovkartet for å planlegge en rekkevidde. Sensorimotorisk (0–2) er munn- og objektpermanens. Preoperativ (2–7) er symboler, late som lek og en-funksjon-om-gangen-logikk. Betong operativ (7–11) er bevaring, regler og reversibilitet. Formell operasjonell (11) er abstrakt hypotesetesting.
To advarsler. Grensene er omtrentlige, og barn når dem med svært ulik hastighet. Og et scenelabel er ikke en vanskelighetsskive: en syvåring kan mislykkes med en dårlig skrevet regel og lykkes med et velskrevet et to band over.
I praksis: under syv, hold regeltellingen på to eller tre og mal regelen på brettet slik at den forblir synlig. Fra sju, legg til en ny regel som kan byttes, fordi bytte er der fleksibiliteten virkelig trenes opp.
Antall stykker er den enkleste påstanden å skrive ut på en boks og den svakeste prediktoren for læring. Et 50-i-1-sett gir utmerket verdi som rekkeviddeanker, men bare hvis hvert spill i det kan kjøres av et barn uten at en voksen leser arket høyt. Profilen nedenfor sammenligner hvordan tre vanlige formater laster de samme fem ferdighetene.
Manipulasjoner i tangramstil er nesten rent romlig arbeid. Klassiske multi-i-ett sett fordeler belastningen over regelkontroll og minne. Rail-and-slide logikkoppgaver konsentrerer seg om planlegging, noe som gjør dem til det formatet som mest sannsynlig blir forlatt av et barn som ennå ikke er klar til å planlegge tre trekk fremover.
Rail Glide Metallic Cognition Challenger Puslespill Et progressivt skinne-og-skli-puslespill for 8 år, med taktile metallbiter, 20 utfordringer og en reiseklar koffert for planleggingspraksis. Se produkt → Tre deler feiler først, og alle tre er synlige i en prøve.
Be om en falltest og en transittsimulering for detaljpakken, ikke bare hovedkartongen.
Leketøyssikkerhet er en dokumentasjonsøvelse før den er en design. Avhengig av destinasjonen, forvent EN 71-1/2/3 for EU, ASTM F963 og CPSIA for USA, GB 6675 for Kina og REACH for begrensede stoffer; tungmetaller i belegg og ftalatinnhold er de to vanligste feilpunktene i trykte deler.
Magneter fortjener separat oppmerksomhet. Små kraftige magneter som slipper ut av huset er en alvorlig fare for svelging, så et magnetisk reisesett bør kontrolleres for retensjon etter fall, ikke bare ved sluttinspeksjon. For alt som er rettet mot under tre år, avgjør en vurdering av små deler advarselsteksten og ofte selve brikkestørrelsen.
Et sertifikat er kun nyttig når det samsvarer med SKU, materialet og markedet. Den samme rapporten gjenbrukt over en hel katalog er et advarselsskilt, ikke en snarvei.
Ningbo Royal Import And Export Co., Ltd. er en profesjonell produsent av spillprodukter og spillgaveprodukter, utstyrt med komplette testfasiliteter og sterk teknisk kraft. Våre produkter er mangfoldige i variasjon, overlegne i kvalitet, rimelige i pris og moteriktig i design, og er mye brukt i spill og utdanning. De har blitt anerkjent og klarert av brukere og kan møte stadig skiftende økonomiske og sosiale krav. Nye og gamle kunder fra alle samfunnslag er velkommen til å kontakte oss for fremtidige forretningsforbindelser og felles suksess.
Den pedagogiske brettspill rekkevidden er der de fleste av beslutningene ovenfor kommer sammen, fra Montessori-manipulasjoner til magnetiske reisesett. For kjøpere som trenger ett sett for å dekke flere ferdigheter samtidig, er en kompakt flerspillboks vanligvis det mest effektive svaret, forutsatt at regelarket er skrevet for et barn i stedet for en voksen.
11-i-1 magnetisk brettspillsett i rød tinn En kompakt boks med elleve spill med magnetiske brikker og organisert oppbevaring, egnet for familier som søker ett bærbart sett for ulike ferdighetsnivåer. Se produkt →